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Source Code


문제 : http://acm.kaist.ac.kr/Problems/2005oe.pdf

알고리즘은 재경선배가 준 아이디어를 그대로 썼습니다.
STL을 이용해서 매우 편리하게 구현 했습니다.
알고리즘은 이미 다들 알테니 C++에서 Vector와 Sorting 알고리즘, Iterator 사용법을 중점적으로 봐주세요. :)
by RyuiSaka 2007. 8. 5. 10:05
  • 잭크 2007.08.07 09:14 신고 ADDR EDIT/DEL REPLY

    확실히 STL편하구나
    그런데 sorting 퍼포먼스 time limit 뜨지 않을정도는 되겠지?

http://acm.kaist.ac.kr/Problems/2005oa.pdf

이정도야 뭐 가뿐히!
하지만 생각보다 코딩이 상당히 귀찮았다는거....

별 거 없이 유클리드 호제법에 따라 최소공배수를 먼저 구하는게 포인트!
최송공배수 = 두수의 곱 / 최대공약수

입력받은 값들중 뒤에서 부터 두개씩 비교해서 더 이득인 경우를 찾아
그 배열순서를 임시변수에 저장해 나간후 계속해서 비교
사소한 예외처리들은 패스!

소스보면 못알아볼지도
내 특유의 눈에 들어오지도 않는 코드라서
이해해주길...

풀이는 담 이시간에~

by 잭크 2007. 7. 24. 23:13


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Source Code


몇번을 시도한 끝에 받아낸 'Solved'메시지인지;;
경계값 문제가 아니라 int형의 범위 문제였던것 같네요.
Visual C++ 계열 컴파일러의 경우 int형이 4바이트라서 1,000,000이라는 큰 숫자도
문제없이 인식 가능하지만 Programming Challenges Judge 사이트에서 사용하는
컴파일러는 int형을 2바이트로 인식하지 않나 싶습니다.
그래서 int형으로 선언해놓고 summit 할 경우, 큰 수를 입력값으로 줬을 경우 에러가 나서
'Wrong Answer'가 뜨지 않나 싶네요.
일단 'Solved' 뜨긴 했는데....Runtime이 안습이네요.
아마도 Judge로봇이 Worst Case를 기준으로 Runtime을 측정하지 않나 싶습니다.
제가 Summit한 코드 Runtime이 3.608초 나왔네요;;(Worst Case에서는 PC에서
돌릴때도 하나, 둘, 셋 하면 답이 뜹니다;;)
함수사용 유무는 그다지 실행시간에 영향을 미치지 않는듯 싶습니다.
쓸때와 안쓸때 0.008초 차이 나네요;;
더 효율적인 알고리즘이 존재하는듯 하네요;;
Best Time을 보니 0.008초네요 -_-;;;;
암튼....실행시간도 신경 써야할것 같습니다.

by RyuiSaka 2007. 7. 21. 03:55
  • 잭크 2007.07.21 16:57 신고 ADDR EDIT/DEL REPLY

    오~ 멋지다!
    그럼 Programming Challenges 문제 풀때는 int 2바이트로 생각하고 풀어야 하나보네..

http://acm.kaist.ac.kr/Problems/2000a.pdf

Car Racing

이거야 원 정렬문제는 매년 한문제 이상씩 나오느거 같네

본선 a번 문제인듯 하지만

그리 어렵진 않음

이때는 테스트케이스 입력이 파일 입출력

두자리씩 한번에 이전 자리와 비교해서 +1 한 값이 없으면

NO
있으면 계속 오름차순 정렬
그리고 YES


by 잭크 2007. 7. 16. 17:05

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Source Code

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Sample Input



문제 해석이 힘들어서 그렇지 풀이 자체는 쉬웠습니다.
한번에 로봇 통과했네요;;
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Greedy Gift Givers

A group of NP (2 ≤ NP ≤ 10) uniquely named friends has decided to exchange gifts of money. Each of these friends might or might not give some money to any or all of the other friends. Likewise, each friend might or might not receive money from any or all of the other friends. Your goal in this problem is to deduce how much more money each person gives than they receive.

The rules for gift-giving are potentially different than you might expect. Each person sets aside a certain amount of money to give and divides this money evenly among all those to whom he or she is giving a gift. No fractional money is available, so dividing 3 among 2 friends would be 1 each for the friends with 1 left over -- that 1 left over stays in the giver's "account".

In any group of friends, some people are more giving than others (or at least may have more acquaintances) and some people have more money than others.

Given a group of friends, no one of whom has a name longer than 14 characters, the money each person in the group spends on gifts, and a (sub)list of friends to whom each person gives gifts, determine how much more (or less) each person in the group gives than they receive.

IMPORTANT NOTE

The grader machine is a Linux machine that uses standard Unix conventions: end of line is a single character often known as '\n'. This differs from Windows, which ends lines with two charcters, '\n' and '\r'. Do not let your program get trapped by this!

PROGRAM NAME: gift1

INPUT FORMAT

Line 1: The single integer, NP
Lines 2..NP+1: Each line contains the name of a group member
Lines NP+2..end: NP groups of lines organized like this:
The first line in the group tells the person's name who will be giving gifts.
The second line in the group contains two numbers: The initial amount of money (in the range 0..2000) to be divided up into gifts by the giver and then the number of people to whom the giver will give gifts, NGi (0 ≤ NGi ≤ NP-1).
If NGi is nonzero, each of the next NGi lines lists the the name of a recipient of a gift.

by RyuiSaka 2007. 7. 9. 17:53

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2004년 온라인예선 D - 미팅주선

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소스코드

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입력파일

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결과 출력파일


순전히 노가다문제였습니다.
문제를 푸는 Solution은 이미 초반에 파악했지만 막상 구현하는데 꽤나 오랜시간이
걸렸던 문제입니다.
괜히 타율이 낮은게 아니더군요;;
다행히 STL의 힘으로 완성했습니다.
소스코드 보고 익힐 사항은 Vector 자료형의 사용법과 Permutation의 모든 경우의수를
구해주는 next_permutation 메소드입니다.
일단 소스코드를 보고 이해가 안가는 부분은 개인적으로 물어보시기 바랍니다.
시간 나면 Solution과 코드 설명 올리겠습니다;;

by RyuiSaka 2007. 7. 5. 00:58

Problem 99 : Broken Necklace
http://fitzsimmons.ca/beads.html


파란색과 빨간색의 구슬로 이루어진 목걸이가 있다.
목걸이를 특정 지점에서 끊어서, 끊어진 목걸이의 양쪽 끝에서
다른 색의 구슬을 발견할 때 까지 구슬의 개수를 세어나간다.
그렇게해서 얻을 수 있는 최대의 구슬 개수를 찾는 것이 목표이다.
흰색 구슬이 나올 수도 있는데 이 구슬은 원하는 색으로 칠할 수 있다.

풀이 방식 :
목걸이의 구슬별로 잘라서 Circular Doubly Linked List로 만들고,
For 문을 돌려 각 구슬 별로 돌아가면서 해당 구슬을 기준으로 삼아서 목걸이를 끊고,
모든 경우를 고려하였다.

by Raven the Revenger 2007. 7. 4. 20:10

Problem B : Digit Generator
http://acm.kaist.ac.kr/Problems/2005b.pdf

풀이

입력받은 수의 자리수만큼(216이면 3)
9를 곱한다음 입력수에 뺀다음
그 수부터 입력수까지 순환문을 돌리며 확인한다

각 자리수를 합하는건 대충 이런식?
for (i=ciphers-1; i>0; i--){
   result += (loop / (int)pow(10, i)) ;
   temp = (loop / (int)pow(10, i)) ;
   loop = loop - temp*(int)pow(10, i);
}
이런식의 계산법은 다들 외워두면 좋을듯
더 나은방법 있으면 알려주고!

소스 :

by 잭크 2007. 7. 4. 19:48

김용혁 교수님께서 알려주신 USACO
첫문제 통과!
문제풀이보다
봇 돌려본데 의의를 둬봤음

by 잭크 2007. 7. 2. 16:09
문제링크 : http://acm.kaist.ac.kr/Problems/2003oc.pdf
ACM-ICPC 2003년 온라인예선 C번



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뭐 풀이는 테스트 케이스에서는 문제 없이 돌아가지만 어떤 예외상황에선
문제가 있을지도..;;

먼저
BEER와 DRINK를 예로 들자면
어제 고민 했을때처럼 알파벳 순으로 숫자를 표기하고(어짜피 아스키값으로 비교할꺼기 때문에..)

먼저 BEER같은경우 1223, DRINK는 15243로 번호를 매긴다
그리고 뒤에서부터 한자리씩 비교
15243과 15243 비교!
뒷자리가 작으므로 패스
다시 15243과 15243을 비교
뒷자리가 크다!
그러면 이제 여기서 STOP
4의 앞자리인 2와, 4의 뒷자리에 있는 모든 수를 비교한다
지금은 3밖에 없으므로 일단 3과 비교
(만약 뒤로 수가 많다면 2보다 큰 수 중에 가장 작은수랑 바꾸야 한다)
3이 크다 그러면 이제 3과 2의 자리를 바꾼다
그러면15342
하지만 여기서 끝이 아니다
가운데 자리(처음에 2가 있었던 자리 뒷부분) 뒤쪽으로는
오름차순 정렬!(버블소트든 퀵소트든 상관없음)
그러면 15324 <-이런식으로 바꾸면 DRKIN 정답!
그럼 끝 BEER같이 뒷자리 R뒤에 숫자가 없거나 E보다 큰수가 없으면 그냥
R과 E 자리만 바꾸면 된다

소스코드 :


by 잭크 2007. 6. 26. 00:25
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